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尊重玩家的官方有多努力?看看《重返未来:1999》这份公告就知道了

时间:2023-05-27 12:06:22人气:作者:凡尘清心。我要评论

一直以来,“尊重玩家的建议”一直都是一款游戏口碑出色与否的重要条件。针对玩家提出的建议,接纳采取而且及时修改,才能算是放正自己的位置。然而现在的玩家们已经看惯了很多游戏制作组的心口不一,在这个广泛赚快钱的市场,有倾听能力的制作组越来越少了。

不过《重返将来:1999》这个制作组,不但十分懂的倾听意见,而且对于玩家不满的地区,修改水平堪比例做,态度上简直是官方榜样。下面我们看一看,1999的官方都做了些什么吧。

不喜欢心相池?大家不如删掉它吧!

第一个大动作,便是游戏的心相池。这个卡池是用来提取角色武器的,但对于一款2D游戏而言,抽到的武器不能直观地展示在游戏模型上,而且出货率和实用水平都有着很大的难题。

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在此次三测中,心相池被玩家们口诛笔伐最严重的内容之一,以致于游戏出色的场景、剧情都被这些节奏掩盖了以往。那么作为官方而言,整改水池爆率、下降提取价格都是意料之中的操作。然而!官方提出了另一个回答:即然那么多人不喜欢,那就索性直接删除吧!

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如此简单粗暴方法,直接解决了任何关于心相池遇到的问题,而且还避免了之后出问题的概率。对于心相的获得,则全部转移到免费方式当中,比如活动、团本等。

难?肝?加系统,修改!

做为卡牌对战手游,《重返将来:1999》的材料获得,依赖于团本产出。这就造成了,没有围剿系统的游戏玩着会比较累。官方给的修改方法,乃是提升了多倍数重现,并增强了重现动画的速率。只需要投入原先一半的时间,就能够得到几倍的材料量。

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但对于卡关严重的玩家们反馈的难题,官方也对主线副本的难度展开了减少。原本1999就是以剧情取胜,这样一来,玩家们就能更顺畅地去阅读剧情了。

可以说,《重返将来:1999》的官方,给所有游戏制作组做了一个很好的榜样。将玩家的声响放到了第一位,持续精进自己产品的同时,也和玩家打好了关联。

相信这份努力,一定会在5月31日首测以后换得更好的成效。如果对这款游戏也有所期待,别忘记首测当日下载~

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