Compaz这一游戏是一名游戏玩家单独制做的,饰演一名智能机器人玩偶来守卫人们最终的歌曲遗址,根据休闲娱乐的调节形式来实现全部的谱子,那样艰巨的任务是否有难住你。
Compaz的词根是compass,译为风水罗盘或者了解,理解。期待各位看过短视频之后可以了解和理解up的艰辛良苦用心,并打动的送进钱币(直球)假如你所闻,这一游戏的方式基本上已经定形了,基本的制谱器也已经开发设计进行,剩余便是美工设计层面和代码设计了。
关键目地或是游戏玩法检测。此次的谱面通过多次推倒重新来过,已经将难度系数操纵在了一个较为有效的水准。
但是温馨提示,因为Compaz读谱的独特性,就算您有过一定的音游历经,也请从ez谱面逐渐去玩以取得更快的游戏感受。
此外Compaz是休闲娱乐向音游,请尊重你的指头和机器设备。
假如你玩的累了,请到档案库房和爱薇利亚聊聊天吧,这也是游戏的一大快乐所属。
1.游戏咋玩?
现阶段内嵌了tap,drag和slide三种键形,可以全屏幕点一下,或是里外圈分屏(演试是autoplay因此有可能看不太出去)以后很有可能引进其他键型,看情况吧
2.你游的ui难看;为什么tap和drag颜色与我熟识的游戏是相反的
ui会渐渐地提升,note颜色也不确定的。可是现阶段那样做是为了避免tap和内圆的判断文本颜色贴近造成看不清楚。drag一直按着就好了,不在乎吧(暴论)
3.指针为什么反方向转?指针能不能调速?
指针反方向转一方面是遵循极坐标系的正方向视角规范,另一方面和后面游戏故事情节相关。指针可以调速,乃至停住或是反转。
4.会收费标准么?有demo体验么?
准备开发设计的并不是商业游戏,因此大概率是永久免费的。demo再等等罢,等着我修好bug
例如忽然慢下来,感觉可以在时停里用()
也有逆流时长,可以在指针后边突然冒出一个音乐符号来做初遇杀
也有便是快放,一些较小幅度瞬间移动指针(实际上实际里也是有指针是一格一格走,我就是那个含意)
别的的便是加快和减慢了
时长发生不一样的转变谱面给一些提醒,例如像cy2,时间变快了指针就发红,减慢可以变蓝
快放,逆流可以立即给文本提醒