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无悔华夏东汉演义词条全解析

时间:2023-02-28 09:20:56人气:作者:鬼眼我要评论

无悔华夏新版东汉演义剧本已经上线。东汉演义有三个难点和六个条目。有些玩家可能不太理解这些条目。以下是对华夏东汉演义词条的分析。来看看。

无悔华夏东汉演义词条清单

无悔华夏东汉演义词条全解析

1、德龙望蜀:第一次占领每个城市时,立即完成正在实施的耗时最长的政策

这可以分为两部分来考虑。一是第一次占领每个城市的条件。当玩家还没有找到关外的一级城市时,条目起效的频率并不高。因此,对于关东地区的一些势力来说,在早期阶段很难利用条目建立更大的优势;

二是完成耗时最长的政策。由于东汉政策的实施时间一般不长,这个词条的效果主要体现在加速35min和50min政策上,可以说是锦上添花。如果考虑配合这个词条,也可以选择常规情况下耗时较长的孔子周公旦系统或妲己雷震子系统。

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2、善行交际:所有势力:当时间成功时,获得2点【政策】和2000兵甲

这个词条帮助玩家解决了东汉政略明显不足的问题。虽然这里提到了用间成功,但并不是说要组建一个用间系统配合,而是建议配合联盟流(范蠡、鬼谷等太守技能)。

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指出政治政策中的驿站-外事-向导,通过与各国的高度青睐,提高自己的用房水平,补充一定程度的战斗力。当然,如果你想玩一点娱乐,你也可以用这个词条刷政策,玩科技流刘秀。

3、围攻:任何势力进攻时,如果进攻方有盟友国与进攻目标接壤,就会造成伤害 20%

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粗略地说,这个条目是为了进一步加强联盟流动。但这也需要从两个方面来看,一是盟友与进攻目标接壤,什么概念,是假设盟友与你的A接壤,那么你攻击A的侵略者也会得到这个buff

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但假设盟友与B国的C地接壤,你攻击B国的D地,这个buff不会生效,也就是说,这个buff可能没有想象的那么强大,但偶尔会产生奇怪的效果;第二个是由于第五个条目——强大的合作,所以条目可能被人工智能用来恶心玩家。

4、相互制约:战斗时,军团规模较低的一方拥有额外的盟军卡

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从触发频率来看,这个词条是用来解决强大力量开局难的问题,为玩家攻击新鲁莽力量提供一些帮助的;当玩家的军事规则得到改善时,人工智能的强度就会变相提高。在这里,我想补充一些需要注意的问题。首先,当双方均衡军事规则时,我们可以选择派遣更少的军队来摩擦这张卡;

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第二,一些人工智能将在一开始就指出萃马政策,以减少军事规则以获得卡片。你可以权衡利弊来判断是否也指出萃马;

第三,是结算问题。由于耿岩调虎离山优先结算,可能会给对方一张【盟军】卡。希望大家注意一下。

5、强强联手:开局时,其他国家两两结盟

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这个词条是一个恰到好处的负面词条。共有九个国家踢出了玩家的势力。特别是在配合【围攻】和【相互依赖性强】的情况下,会给玩家施加很大的压力。

至于我前面提到的结盟流,如果你只想利用好感而不是广泛结盟(毕竟在这种情况下,无论是反复卸任太守还是直接撕破盟约,都不是一件性价比高的事情),攻击一个国家都会失去两个国家的好感。

在这方面,我们需要做的是依靠一开始的高印象,利用高层次的优势,首先离开需要攻击的国家,使其与盟友破裂,从而降低攻击的难度。

6、相互依赖是强大的:所有力量都可以使用盟友国的国家特色卡

无悔华夏东汉演义词条全解析

这个条目可以说为玩家增添了很多乐趣。毕竟,在大多数国家没有移动卡的情况下,卡库中增加的每一张都可以说是对玩家的加强。当然,不要盲目贪婪。到时候,八个盟友和哪个违约都会头疼。

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